・(11話「聖杯問答」について)この話は苦労した
2話に分割するかどうか迷った
2話に分けると前半の話はセイバーフルボッコで終わるのではそれはどうかな、と
・結局1話では入りきらなかったのでBD-BOXにはオリジナルエディションを収録
時臣、綺礼の出番もある
時間でいうと、5分以上の追加シーンがある
Q.台本の表紙で全員私服だったのに、アニメではセイバー、ギルガメッシュが
甲胄だったのはなぜ?
A.台本の表紙はライトに絵描きさんが自由に楽しんで描いているので
イラスト自体にあまり意味はありません。ノリで描いてます。
Q.台本の表紙は置いといて、セイバーとギルガメッシュが鎧着てたのはなぜ?
A.ライダーは最初から飲む気でやってきてましたが、セイバー、ギルガメッシュは
結果的に飲んでますが元々戦う気だったので、戦闘体勢だった。
あと、ビジュアル的にさすがに3人私服はどうだろう、と。
Q.10話「凛の冒険」について、コトネの生死など、原作と異なる展開にした意図は?
A.(近藤さん)
Zeroのアニメを作るにあたって、stay nightと齟齬がない事を大事にしている。
Zeroでは凛が父親を大事に思っているエピソードがない
凛がどうしてあの表情(stay nightの頭撫でられてるシーンのこと?)
をするのか、描きたかった
キャラがstay nightに向かっていく過程を書こうということでやらせてもらった
また、冬木市がどういう状況であるかを俯瞰で見せたかった
本当に危険な状況なんです
A.(あおき監督)
10話は原作にあった話をTVアニメとしてふくらませた
僕は理由があればキャラは死んでもいいと思うし、むりやりに生かす必要はないと思っている。
でも、キャラも人なので無駄な人殺しはしたくないとも思っている。
コトネは原作でもエピソードが小さかったので「キャラクター」として描かれていない。
アニメではエピソードを膨らませることで「キャラクター」になった。
本読み(=シナリオ会議)では死ぬシナリオもあった
でも、コトネは殺しても殺さなくても、凛というキャラを描くことは
できるので、殺さなかった。
http://blog.livedoor.jp/humanity6/archives/51807947.html
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Author:れいじ
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試験的に二次寄りアンテナというものを作ってみました。